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Tiempo de Fuego

Mapping vidéo Tiempo de Fuego

Au début de ce développement, il y a la mesure précise du paysage rocheux déchiqueté du Chiapas, le mapping 3D. [...] C'est à partir de ce modèle que sont élaborés les contenus vidéo qui seront ensuite visibles sur l'écran caractéristique. Leur conception créative se fait en étroite concertation avec la société de production spécialement mandatée à cet effet. "Ici, chaque étape doit s'imbriquer et être coordonnée", explique Markus Fuchs. Car si l'idée de raconter l'évolution des saisons existait déjà en amont, les contenus impressionnants des vidéos sont développés parallèlement au processus de modélisation. Ce n'est que dans le cadre d'un échange collectif que le concept initial se transforme en un spectacle réussi. Et c'est ainsi que "Tiempo de Fuego" raconte de manière extraordinaire et dynamique l'histoire des saisons : Le spectateur voit la neige scintillante tomber doucement du ciel hivernal, observe la faune sauvage de la jungle dans ses déplacements à travers le printemps en fleurs, aperçoit la lueur des lampions colorés lors de la fête mexicaine de l'été et a presque envie de saisir les feuilles d'automne qui s'envolent.

 

Cliquez ici pour lire l'article complet : https://magazin.phantasialand.de/tiempo-de-fuego/

Markus Fuchs
Chef de projet technique d'éclairage

Nous prenons un plaisir tout particulier à animer les personnages. Créer des personnages en 3D est un défi passionnant pour tout visualiseur. De plus, les visiteurs de Fantissima voient les personnages d'une perspective très particulière. Nous devons bien sûr en tenir compte pour que les personnages ne paraissent pas comprimés ou peu naturels par la suite.

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